Kesäpeliopinnot (20op)
Toteutuksen tunnus: C-10108-R504TL148-3006
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
- 18.03.2026 - 10.05.2026
- Ilmoittautuminen toteutukselle on käynnissä.
- Ajoitus
- 18.05.2026 - 21.08.2026
- Toteutus ei ole vielä alkanut.
- Opintopistemäärä
- 20 op
- Korkeakoulu
- Lapin ammattikorkeakoulu, Toteutusaika: 18.5.-21.8. Aloitustilaisuus Teamsissa ma 18.5. klo 9:00 Opintojakso on mahdollista opiskella täysin etänä. Luennot ja muut kontaktit järjestetään Teamsissa. Läsnäolo luennoilla on suositeltavaa ja läsnäoloja seurataan, mutta luennot on mahdollista katsoa myös jälkikäteen tallenteelta. Halutessaan opiskelijat voivat käyttää työtiloja Rovaniemen ja Tornion kampuksilla.
- Opetuskielet
- suomi
- Paikat
- 0 - 65
- Opintojakso
- C-10108-R504TL148
Toteutukselle Kesäpeliopinnot C-10108-R504TL148-3006 ei valitettavasti löytynyt varauksia. Varauksia ei ole mahdollisesti vielä julkaistu tai toteutus on itsenäisesti suoritettava.
Arviointiasteikko
H-5
Sisällön jaksotus
Suurin osa luennoista pidetään ennen 15.6. alkavaa juhannusviikkoa. Näillä luennoilla käydään läpi pelin tekemisen kannalta olennaisin perustieto.
Katselmoinnit joka toinen viikko, tarkempi aikataulu annetaan opintojakson aikana.
Videotutoriaaleista pääosa käytössä opintojakson alusta alkaen. Videoita lisätään opintojakson aikana myös opiskelijoiden toivomista aiheista.
Juhannusviikolla 15.6.-21.5. ei ole lainkaan opetusta.
Tavoitteet
Opintojakson tavoitteena on, että opiskelija osaa:
- osaa rakentaa toimivan pelitoteutuksen käyttäen pelimoottoria,
- toimia jäseneneä pelitiimissä,
- kykenee toteuttamaan useita erilaisia pelimekaniikkoja ja assetteja peliin, sekä
- suunnitella ideansa pohjalta oman pelitoteutuksen.
Suoritustavat
Opetus tapahtuu etäryhmissä, hyödyntäen mm. ennalta valmisteltua videomateriaalia, työpajoja ja luentoja. Kesäpelien opettajatiimi on tukemassa ja ohjaamassa koko kesän ajan opiskelijoita kesäpeliprojekteissa. Tukea ja opetusta on saatavilla sekä etänä että Rovaniemen kampuksella paikan päällä. Opiskelijoista muodostetaan opintojen alussa monialaiset pelinkehitystiimit, jotka suunnittelevat ja toteuttavat peliprojektin. Tiimit toimivat yhdessä koko kesän
Sisältö
Opintojaksolla käydään mm. seuraavia asioita:
- Unreal Enginen perusteet, Editor, Blueprint, UI, Art Pipeline, Level, TerrainEditor, Sequencer, Fysiikka, Äänet, Behaviourtree
- Blender - 3D Mallinnus, UV Map, Rigaus, Teksturointi, Animointi
- SunstancePainter
- Pelisuunnittelu
- Konseptitaide
- Peliäänet
- Pelituotanto
- Tiimityö ja työkalut
Aika ja paikka
Toteutusaika: 18.5.-21.8.
Aloitustilaisuus Teamsissa ma 18.5. klo 9:00
Opintojakso on mahdollista opiskella täysin etänä. Luennot ja muut kontaktit järjestetään Teamsissa. Läsnäolo luennoilla on suositeltavaa ja läsnäoloja seurataan, mutta luennot on mahdollista katsoa myös jälkikäteen tallenteelta.
Halutessaan opiskelijat voivat käyttää työtiloja Rovaniemen ja Tornion kampuksilla.
Oppimateriaalit
Opintomateriaali jaetaan verkossa opiskelijoiden saataville opintojakson aikana. Materiaali on digitaalisessa muodossa ja koostuu pääasiassa videoista ja tutoriaaleista. Tuntien teoriaosiot videoidaan ja nämä materiaalit ovat käytössä koko projektin ajan.
Opetusmenetelmät
Opetus tapahtuu etäryhmissä, hyödyntäen mm. ennalta valmisteltua videomateriaalia, työpajoja ja luentoja. Opiskelijoille tarjotaan myös ryhmätyötiloja Rovaniemen Kampuksella. Kesäpelien opettajatiimi on tukemassa ja ohjaamassa koko kesän ajan opiskelijoita kesäpeliprojekteissa. Tukea ja opetusta on saatavilla sekä etänä että Rovaniemen kampuksella paikan päällä. Opiskelijoista muodostetaan opintojen alussa monialaiset pelinkehitystiimit, jotka suunnittelevat ja toteuttavat peliprojektin. Tiimit toimivat yhdessä koko kesän.
Opintojaksolla käydään mm. seuraavia asioita:
- Unreal Engine - Perusteet, Editor, Blueprint, UI, Art Pipeline, Level, TerrainEditor, Sequencer, Fysiikka, Äänet, Behaviourtree
- Blender - 3D Mallinnus, UV Map, Rigaus, Teksturointi, Animointi
- SubstancePainter
- Pelisuunnittelu
- Konseptitaide
- Peliäänet
- Pelituotanto
- Tiimityö ja työkalut
Tekoälyn käytössä seuraamme Arenen liikennevalomallia. Pääsääntöisesti tekoälyn käyttö on sallittua, mutta siitä tulee kertoa. Tehtäväkohtaisesti ohjeistus voi kuitenkin vaihdella. Tässä tapauksessa opettaja antaa ohjeet kyseiseen tehtävään erikseen.
Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet
Opintojaksolla ei ole tenttiä.
Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus
Luentoja tms. yhteisiä tilaisuuksia n. 80h
Katselmoinnit, kaikille yhteiset + ryhmäkohtaiset yht. 25h
Itsenäinen opiskelu n. 60h
Ryhmätyöskentely, kuten pelin kehittäminen ja omat tapaamiset 375h
Tiimityön sujuvuuden kannalta on helpompaa, jos opintojakson aikana ei ole lisäksi päivätyötä tai harjoittelua.