Summer Game Studies (20cr)
Code: C-10108-R504TL148-3006
General information
- Enrollment
- 18.03.2026 - 10.05.2026
- Registration for the implementation has begun.
- Timing
- 18.05.2026 - 21.08.2026
- The implementation has not yet started.
- Number of ECTS credits allocated
- 20 cr
- Institution
- Lapland University of Applied Sciences, Toteutusaika: 18.5.-21.8. Aloitustilaisuus Teamsissa ma 18.5. klo 9:00 Opintojakso on mahdollista opiskella täysin etänä. Luennot ja muut kontaktit järjestetään Teamsissa. Läsnäolo luennoilla on suositeltavaa ja läsnäoloja seurataan, mutta luennot on mahdollista katsoa myös jälkikäteen tallenteelta. Halutessaan opiskelijat voivat käyttää työtiloja Rovaniemen ja Tornion kampuksilla.
- Teaching languages
- Finnish
- Seats
- 0 - 65
- Course
- C-10108-R504TL148
Unfortunately, no reservations were found for the realization Summer Game Studies C-10108-R504TL148-3006. It's possible that the reservations have not yet been published or that the realization is intended to be completed independently.
Evaluation scale
H-5
Content scheduling
Suurin osa luennoista pidetään ennen 15.6. alkavaa juhannusviikkoa. Näillä luennoilla käydään läpi pelin tekemisen kannalta olennaisin perustieto.
Katselmoinnit joka toinen viikko, tarkempi aikataulu annetaan opintojakson aikana.
Videotutoriaaleista pääosa käytössä opintojakson alusta alkaen. Videoita lisätään opintojakson aikana myös opiskelijoiden toivomista aiheista.
Juhannusviikolla 15.6.-21.5. ei ole lainkaan opetusta.
Objective
The aim of the course is that the student will be able to:
- build a functional game implementation using a game engine,
- work as a member of a game team,
- be able to implement several different game mechanics and assets into the game, and
- design their own game implementation based on their idea.
Methods of completion
Opetus tapahtuu etäryhmissä, hyödyntäen mm. ennalta valmisteltua videomateriaalia, työpajoja ja luentoja. Kesäpelien opettajatiimi on tukemassa ja ohjaamassa koko kesän ajan opiskelijoita kesäpeliprojekteissa. Tukea ja opetusta on saatavilla sekä etänä että Rovaniemen kampuksella paikan päällä. Opiskelijoista muodostetaan opintojen alussa monialaiset pelinkehitystiimit, jotka suunnittelevat ja toteuttavat peliprojektin. Tiimit toimivat yhdessä koko kesän
Content
The course covers the following topics:
- Unreal Engine Basics, Editor, Blueprint, UI, Art Pipeline, Level, TerrainEditor, Sequencer, Physics, Sounds, Behaviourtree
- Blender - 3D Modeling, UV Map, Rig, Texturing, Animation
- SunstancePainter
- Game Design
- Concept Art
- Game Sounds
- Game Production
- Teamwork and Tools
Location and time
Toteutusaika: 18.5.-21.8.
Aloitustilaisuus Teamsissa ma 18.5. klo 9:00
Opintojakso on mahdollista opiskella täysin etänä. Luennot ja muut kontaktit järjestetään Teamsissa. Läsnäolo luennoilla on suositeltavaa ja läsnäoloja seurataan, mutta luennot on mahdollista katsoa myös jälkikäteen tallenteelta.
Halutessaan opiskelijat voivat käyttää työtiloja Rovaniemen ja Tornion kampuksilla.
Materials
Opintomateriaali jaetaan verkossa opiskelijoiden saataville opintojakson aikana. Materiaali on digitaalisessa muodossa ja koostuu pääasiassa videoista ja tutoriaaleista. Tuntien teoriaosiot videoidaan ja nämä materiaalit ovat käytössä koko projektin ajan.
Teaching methods
Opetus tapahtuu etäryhmissä, hyödyntäen mm. ennalta valmisteltua videomateriaalia, työpajoja ja luentoja. Opiskelijoille tarjotaan myös ryhmätyötiloja Rovaniemen Kampuksella. Kesäpelien opettajatiimi on tukemassa ja ohjaamassa koko kesän ajan opiskelijoita kesäpeliprojekteissa. Tukea ja opetusta on saatavilla sekä etänä että Rovaniemen kampuksella paikan päällä. Opiskelijoista muodostetaan opintojen alussa monialaiset pelinkehitystiimit, jotka suunnittelevat ja toteuttavat peliprojektin. Tiimit toimivat yhdessä koko kesän.
Opintojaksolla käydään mm. seuraavia asioita:
- Unreal Engine - Perusteet, Editor, Blueprint, UI, Art Pipeline, Level, TerrainEditor, Sequencer, Fysiikka, Äänet, Behaviourtree
- Blender - 3D Mallinnus, UV Map, Rigaus, Teksturointi, Animointi
- SubstancePainter
- Pelisuunnittelu
- Konseptitaide
- Peliäänet
- Pelituotanto
- Tiimityö ja työkalut
Tekoälyn käytössä seuraamme Arenen liikennevalomallia. Pääsääntöisesti tekoälyn käyttö on sallittua, mutta siitä tulee kertoa. Tehtäväkohtaisesti ohjeistus voi kuitenkin vaihdella. Tässä tapauksessa opettaja antaa ohjeet kyseiseen tehtävään erikseen.
Exam schedules
Opintojaksolla ei ole tenttiä.
Student workload
Luentoja tms. yhteisiä tilaisuuksia n. 80h
Katselmoinnit, kaikille yhteiset + ryhmäkohtaiset yht. 25h
Itsenäinen opiskelu n. 60h
Ryhmätyöskentely, kuten pelin kehittäminen ja omat tapaamiset 375h
Tiimityön sujuvuuden kannalta on helpompaa, jos opintojakson aikana ei ole lisäksi päivätyötä tai harjoittelua.