Skip to main content

Summer Game Studies (20cr)

Code: C-10108-R504TL148-3006

General information


Enrollment
18.03.2026 - 10.05.2026
Registration for the implementation has begun.
Timing
18.05.2026 - 21.08.2026
The implementation has not yet started.
Number of ECTS credits allocated
20 cr
Institution
Lapland University of Applied Sciences, Toteutusaika: 18.5.-21.8. Aloitustilaisuus Teamsissa ma 18.5. klo 9:00 Opintojakso on mahdollista opiskella täysin etänä. Luennot ja muut kontaktit järjestetään Teamsissa. Läsnäolo luennoilla on suositeltavaa ja läsnäoloja seurataan, mutta luennot on mahdollista katsoa myös jälkikäteen tallenteelta. Halutessaan opiskelijat voivat käyttää työtiloja Rovaniemen ja Tornion kampuksilla.
Teaching languages
Finnish
Seats
0 - 65

Unfortunately, no reservations were found for the realization Summer Game Studies C-10108-R504TL148-3006. It's possible that the reservations have not yet been published or that the realization is intended to be completed independently.

Evaluation scale

H-5

Content scheduling

Suurin osa luennoista pidetään ennen 15.6. alkavaa juhannusviikkoa. Näillä luennoilla käydään läpi pelin tekemisen kannalta olennaisin perustieto.

Katselmoinnit joka toinen viikko, tarkempi aikataulu annetaan opintojakson aikana.

Videotutoriaaleista pääosa käytössä opintojakson alusta alkaen. Videoita lisätään opintojakson aikana myös opiskelijoiden toivomista aiheista.

Juhannusviikolla 15.6.-21.5. ei ole lainkaan opetusta.

Objective

The aim of the course is that the student will be able to:
- build a functional game implementation using a game engine,
- work as a member of a game team,
- be able to implement several different game mechanics and assets into the game, and
- design their own game implementation based on their idea.

Methods of completion

Opetus tapahtuu etäryhmissä, hyödyntäen mm. ennalta valmisteltua videomateriaalia, työpajoja ja luentoja. Kesäpelien opettajatiimi on tukemassa ja ohjaamassa koko kesän ajan opiskelijoita kesäpeliprojekteissa. Tukea ja opetusta on saatavilla sekä etänä että Rovaniemen kampuksella paikan päällä. Opiskelijoista muodostetaan opintojen alussa monialaiset pelinkehitystiimit, jotka suunnittelevat ja toteuttavat peliprojektin. Tiimit toimivat yhdessä koko kesän

Content

The course covers the following topics:
- Unreal Engine Basics, Editor, Blueprint, UI, Art Pipeline, Level, TerrainEditor, Sequencer, Physics, Sounds, Behaviourtree
- Blender - 3D Modeling, UV Map, Rig, Texturing, Animation
- SunstancePainter
- Game Design
- Concept Art
- Game Sounds
- Game Production
- Teamwork and Tools

Location and time

Toteutusaika: 18.5.-21.8.

Aloitustilaisuus Teamsissa ma 18.5. klo 9:00

Opintojakso on mahdollista opiskella täysin etänä. Luennot ja muut kontaktit järjestetään Teamsissa. Läsnäolo luennoilla on suositeltavaa ja läsnäoloja seurataan, mutta luennot on mahdollista katsoa myös jälkikäteen tallenteelta.

Halutessaan opiskelijat voivat käyttää työtiloja Rovaniemen ja Tornion kampuksilla.

Materials

Opintomateriaali jaetaan verkossa opiskelijoiden saataville opintojakson aikana. Materiaali on digitaalisessa muodossa ja koostuu pääasiassa videoista ja tutoriaaleista. Tuntien teoriaosiot videoidaan ja nämä materiaalit ovat käytössä koko projektin ajan.


Teaching methods

Opetus tapahtuu etäryhmissä, hyödyntäen mm. ennalta valmisteltua videomateriaalia, työpajoja ja luentoja. Opiskelijoille tarjotaan myös ryhmätyötiloja Rovaniemen Kampuksella. Kesäpelien opettajatiimi on tukemassa ja ohjaamassa koko kesän ajan opiskelijoita kesäpeliprojekteissa. Tukea ja opetusta on saatavilla sekä etänä että Rovaniemen kampuksella paikan päällä. Opiskelijoista muodostetaan opintojen alussa monialaiset pelinkehitystiimit, jotka suunnittelevat ja toteuttavat peliprojektin. Tiimit toimivat yhdessä koko kesän.

Opintojaksolla käydään mm. seuraavia asioita:
- Unreal Engine - Perusteet, Editor, Blueprint, UI, Art Pipeline, Level, TerrainEditor, Sequencer, Fysiikka, Äänet, Behaviourtree
- Blender - 3D Mallinnus, UV Map, Rigaus, Teksturointi, Animointi
- SubstancePainter
- Pelisuunnittelu
- Konseptitaide
- Peliäänet
- Pelituotanto
- Tiimityö ja työkalut


Tekoälyn käytössä seuraamme Arenen liikennevalomallia. Pääsääntöisesti tekoälyn käyttö on sallittua, mutta siitä tulee kertoa. Tehtäväkohtaisesti ohjeistus voi kuitenkin vaihdella. Tässä tapauksessa opettaja antaa ohjeet kyseiseen tehtävään erikseen.

Exam schedules

Opintojaksolla ei ole tenttiä.

Student workload

Luentoja tms. yhteisiä tilaisuuksia n. 80h
Katselmoinnit, kaikille yhteiset + ryhmäkohtaiset yht. 25h
Itsenäinen opiskelu n. 60h
Ryhmätyöskentely, kuten pelin kehittäminen ja omat tapaamiset 375h

Tiimityön sujuvuuden kannalta on helpompaa, jos opintojakson aikana ei ole lisäksi päivätyötä tai harjoittelua.

Go back to top of page